terça-feira, 28 de agosto de 2007
sexta-feira, 24 de agosto de 2007
3D max - Renderizando animações para TV e PC
A renderização de imagens e animações é bem simples, basta definir o tamanho, onde deseja salvar e mandar renderizar, normalmente basta teclar F9 depois de tudo configurado ou para usar as configurações padrão. Creio que todos conhecem bem este procedimento, pois é a única forma de obter a imagem realista da cena 3D.
Mas para renderizar com a qualidade e o padrão necessário para o local onde será exibido ou impresso, depende de muitos detalhes e de conhecer bem a mídia onde será usado.
nesta matéria eu vou explicar como renderizar uma animação para ser exibida no PC e na TV.
A televisão é muito diferente do monitor de computador, isso começa a mudar com a TV digital, mas deve levar por volta de 10 anos, então, é muito importante conhecer bem as diferenças e renderizar da forma adequada para o equipamento que for usar na exibição do vídeo. Neste período de transição será pior ainda, porque haverá mais equipamentos diferentes para exibição. Haverá TVs analógicas, que mostram as imagens em Fields, mesmo se o sinal for digital, porque ele é convertido e brevemente haverá TVs digitais, ou seja, que mostram as imagens igual o monitor de computador, que não trabalha com Fields e tem mais definição.
Artigo Completo:
TresD1
Mas para renderizar com a qualidade e o padrão necessário para o local onde será exibido ou impresso, depende de muitos detalhes e de conhecer bem a mídia onde será usado.
nesta matéria eu vou explicar como renderizar uma animação para ser exibida no PC e na TV.
A televisão é muito diferente do monitor de computador, isso começa a mudar com a TV digital, mas deve levar por volta de 10 anos, então, é muito importante conhecer bem as diferenças e renderizar da forma adequada para o equipamento que for usar na exibição do vídeo. Neste período de transição será pior ainda, porque haverá mais equipamentos diferentes para exibição. Haverá TVs analógicas, que mostram as imagens em Fields, mesmo se o sinal for digital, porque ele é convertido e brevemente haverá TVs digitais, ou seja, que mostram as imagens igual o monitor de computador, que não trabalha com Fields e tem mais definição.
Artigo Completo:
TresD1
Fusion 64 - primeiro compositor para Desktop 64 bits
A eyeon acaba de lançar o Fusion 64, que é o primeiro compositor de vídeo para Desktop em 64 bits, aceitando passar de 4 GB de RAM e obtendo grande desempenho em altas resoluções.
PRESS RELEASE
FOR IMMEDIATE RELEASE
San Diego, California – eyeon Software Inc. announces the first 64-bit desktop compositing application on the market, Fusion®64.
Fusion64 will be the first desktop compositor in the industry to break the current accessibility limit of 4 gigabytes (GB) of both virtual and physical memory. eyeon’s extensive developmental knowledge secures the benefits of multi-core and multi-processor systems. This enables Fusion artists to take advantage of more RAM and system resources for a more interactive scope.
“Fusion 5’s architecture was specifically designed to bring 64-bit desktop compositing to the visual effects market. With the new generation of multi-core processors, coupled with GPU acceleration, Fusion64 now gives our clients the resources to effectively produce the best possible level of content.”
Isaac Guenard, Senior Product Manager of eyeon Software
Building on the release of Fusion 5.2, Fusion64 includes OFX plugin support, a new Vector Motion Blur tool, enhanced 3D scene importing, 3D LUTs accelerated by GPUs, expanded metadata handling for DPX, Cineon and OpenEXR formats, Python scripting and Tracker’s new infinite sub pixel precision method.
Pricing and Availability
Fusion64 will be included in eyeon’s subscription program.
Dica:TresD1
Fusion eyeon
terça-feira, 21 de agosto de 2007
Marcel Luiz - Reel
Marcel Luiz: coordenador de Motion Graphics na Conspiração Filmes.
Na minha opinião um dos melhores Motion Graphics
Vale um olhar em seu reel.
http://www.marcel.art.br
Na minha opinião um dos melhores Motion Graphics
Vale um olhar em seu reel.
http://www.marcel.art.br
Guia Motion Iniciantes
Eu não curto muito as comunidades do orkut,pois a maioria só tem gente querendo tirar sarro com quem esta começando... mais devo tirar o chapeu para algumas e uma delas e a
Motion Graphics onde sempre se encontra texto inteligentes e construtivos...
um deles foi publicado pelo Paulo Tenorio.
Guia Motion Iniciantes
Galera resolvi fazer esse texto pq as vezes recebo alguns emails de pessoas que querem entender mais sobre motion. Ta aih. Sao 11 dicas pra quem ta comecando. Espero que vcs gostem. Desculpem os erros de portugues mas meu teclado nao aceita acento aqui no trabalho... Eh um saco. Foi mal :) ps.( se alguem sobre como faz isso no mac de uma maneira rapido de trocar me avisa)
Muita gente quando ve trabalhos como o da Lobo, da Psyop ou qualquer trabalho complexo de mograph, imagina que um dia quando tiver dominando os softwares ou tiver uma boa equipe vai fazer tb. Eh um conceito meio perigoso sabe, pq cria expectativas um pouco fora da realiddade. Eu nao to desanimando vc nao :) longe disso, mas vc precisa entender +- como funciona o mercado de motion. Os melhores trabalhos que vc ve na net tipo os da Buck, Psyop.tv, Belief... Eles sao feitos por uma puuuuta equipe. Moh galera trampa nas pecas. tem o diretor de arte, o diretor de criacao, o diretor de animacao, os designers, os animadores, editores, 3D guys, clientes, sempre clientes... Dai vc tira uma ideia como eh complicado o processo. Num nivel mais simples, tipo um clipe do Charlie Brown ou qualque outro. Envolve no minimo umas 4-5 pessoas soh na parte de design/direcao/animacao . Tambem tem o fator de Hardware. Animacao eh pesadissimo. Precisa de muiiiiito render e paciencia. E por ultimo o nivel masi normal de motion eh o comercial varejo ou institucional. Esses sim sao o que muita gente luta pra aplicar uma coisa legal mas quase nunca tem um cliente ou produtora disposta a apostar num visual diferente, numa ideia bacana. Viver nisso eh dar murro em ponta de faca. Muiiiita genet reclama "poorra aqui na empresa soh pego os varejo fudido que nao da pra fazer nada..." Se vc pensa em trabalhar com motiondesign. Esse eh o lugar errado pra vc parceiro. Mas considere isso uma fase de transicao e sempre estude bastante pra nao ficar o resto da vida na mesma empresa fazendo a mesma coisa. Nada cai do ceu.
O suor naum aperece na animacao mas lembre de colocar um pouco todo dia. Junte grana e ao inves de comprar o seu golzinho dando 10 mil de entrada e dividindo o resto... Esse eh o vacilo. Se vc quiser mesmo entrar de cabeca no mercado, esquece ter alguma coisa durante um bom tempo. Se vc ja tiver pensa seriamente em vender e investir em vc mesmo. Pega essa grana e passa 6 meses estudando e fazendo freela. Isso muda muita coisa.
Essa eh a parte que muita gente nao entende mas acho que eh bom saber que ja "evita a fadiga" depois neh chaves? rs .
Vamo pra o que interessa MotionDesign, Mograph ou animacao mermo eh um conceito muiiito recente. As ferramentas tb sao. Mas a base eh antiga. A base eh comunicacao. Design. A essencia de motiondesign eh transmitir uma ideia atraves de uma maneira criativa. Mas usando a animacao/movimento como elemento principal. Isso nao quer dizer que vc precisa colocar colocar uma vaca dentro do carro pra fazer um bom material. Tippografia eh muito forte em motion e a sensibilidade pra criar um fluxo de animacao que cause no espectador a sensao planejada ou nao(meio caetano) tambem. Isso significa Motion eh a mistura de vaarias disciplinas, design, tipografia, ilustracao, marketing, viadagem, tem que ter o lado gay mermo senao como vc vai explicar pra o cliente pq vc quer essa cor e ele um azul "forte"... Tudo isso misturado da MotionDesign. Ai agora vc pensa " intaum eu to fudido neh, pq nao sei animar ainda, meu design eh meia boca..." Nao eh bem assim. Lembre-se sempre vc tem a ajuda dos universitarios, vc nao precisa criar tudo. Faca uma parte, se dedique a animacao, depois va passando por essas outras disciplinas...
Chega desses conceitos meio loko, vamo pras ferramentas em si:
1) Adobe After effects
Eh aqui que vc vai passar a maior parte do seu tempo. Nao tem jeito facil de aprender ou atalho. Eh o dia a dia mesmo. E assistindo aulas online, lendo tutoriais etc...
2) 3DMax ou Cinema4D
Pq essas duas? Pq sao as ferramentas com interface e recursos mais amigaveis pra quem vai fazer motion.
3) Adobe Photoshop
Quem nao souber o que eh tenta vestibular pra direto que eh a melhor coisa que vc faz da sua vida...
4) Adobe Illustrator
Aqui ta a manha. Illustrator eh uma ferramenta essencial. Se vc ainda nao souber, da uma estudada. Entra em um curso de desenho pra ter o basico mesmo e depois eh soh passar tempo usando que vc vai ver o quanto facilita na criacao de masks, paths pra cameras... coisa pra kct
5) Adobe Fireworks
Eh uma otima ferramenta pra quem ta vindo da web. Eh soh usar do mesmo jeito que vc usa pra web mas na hora exporta escolha como PSD e Layers. Abra no After e pronto.
6) Particulas - Particle Illusion
Pelo amor de deus cuidado na hora de usar esse software ele vem com um zilhao de opcoes. Primeiro vc vai achar animal, depois de 10min vc vai ta passando mal e tonto de tanta coisa. Depois vc descobre que 90% do que ta ali vc nao usa diariamente. Massss continua sendo uma otima ferramenta.
7) PLUGINS AFTER EFFECTS
Nao faz miligare. Falo isso pq vejo o after effects de muitas produtoras com pelo menos uns 87 plugins diferentes... eu dou uma dica. Desinstala todos. Os que eu uso e acho suficiente pra qualquer designer : DFT 55mm , Trapcode Kit, Sapphire Pack.
Pra chromakey: Depende muito, vai variar pq em muito nego fela da puta que vai gravar no estudio e deixa sombra, corta canela, faz tudo que ce imaginar pq " La em cima os cara do after resolvem.." filha da puta rapaz. Mas pra isso tem o Keylight e mascara.
Hardware
Muita gente pergunta qual o melhor PC ou MAC? Eu posso falar os dois sao quase a mesma coisa. A diferenca maior eh o OS(sistema operacional).
O que isso significa:
no MAC vc nao tem Virus, Pop-pup, o after nao trava tanto, vc passa um mes sem nem desligar o computador e vai ser a mesma coisa.
no PC vc tem esses problemas mas o Valor eh mais baixo e vc acha plugins piratas mais facilmente.(ai vai de cada um neh)...
Mas uma boa configuracao hoje seria essa pra MAC:
http://store.apple.com/1-800-MY-APPLE/WebObjects/AppleStore.woa/wa/RSLID?nplm=FA765LL/A
Esse eh um Macpro penultima versao. Ja que tamo falando pra o Brasil. Entao esse eh um puta equipamento.
Pra PC:
http://www.preview.com.br/loja/PersonalizarConfiguracao.aspx?sID=79
Apesar de ser Baiana(jk) a preview tem um excelente atendimento e preco tb. Essa maquina eh ideal pra custo/beneficio.
9) Cursos/escolas
Acho que tudo eh valido. No brasil tem a cadritech e outras que ensinam a operar os softwares. Eh muito legal mas nao esperem muita coisa.
Aprender online eh de graca ou quase. sites como www.lynda.com ou mesmo google vao ajudar muito vc.
10) INGLES
Eh my brother, ou aprende ou vc se fuck... Eh a mais importante ferramenta. INGLES. Lembre disso. Tudo gira nessa lingua. As melhores empresas, os melhores profissionais, os desenvolvedores de softwares, os tutoriais, meu site :) . Eh serio sem ingles nao da pra fazer nada, naaada mesmo. Eu sei que isso eh foda mas por enquanto ingles ainda domina o mercado de motion, softwares e aulas...
11) SITES
Basicamente essas sao os sites que eu visito com frequencia.
www.motionographer.com
www.mograph.net
www.brasilinspired.com
www.pauloblob.com (heheheheheheh)
Eh isso ai galera, espero que vcs gostem desse resumo. Desculpem os palavroes e os erros de portugues.
Abracao!
original:
Dica:Paulo Tenorio
Motion Graphics onde sempre se encontra texto inteligentes e construtivos...
um deles foi publicado pelo Paulo Tenorio.
Guia Motion Iniciantes
Galera resolvi fazer esse texto pq as vezes recebo alguns emails de pessoas que querem entender mais sobre motion. Ta aih. Sao 11 dicas pra quem ta comecando. Espero que vcs gostem. Desculpem os erros de portugues mas meu teclado nao aceita acento aqui no trabalho... Eh um saco. Foi mal :) ps.( se alguem sobre como faz isso no mac de uma maneira rapido de trocar me avisa)
Muita gente quando ve trabalhos como o da Lobo, da Psyop ou qualquer trabalho complexo de mograph, imagina que um dia quando tiver dominando os softwares ou tiver uma boa equipe vai fazer tb. Eh um conceito meio perigoso sabe, pq cria expectativas um pouco fora da realiddade. Eu nao to desanimando vc nao :) longe disso, mas vc precisa entender +- como funciona o mercado de motion. Os melhores trabalhos que vc ve na net tipo os da Buck, Psyop.tv, Belief... Eles sao feitos por uma puuuuta equipe. Moh galera trampa nas pecas. tem o diretor de arte, o diretor de criacao, o diretor de animacao, os designers, os animadores, editores, 3D guys, clientes, sempre clientes... Dai vc tira uma ideia como eh complicado o processo. Num nivel mais simples, tipo um clipe do Charlie Brown ou qualque outro. Envolve no minimo umas 4-5 pessoas soh na parte de design/direcao/animacao . Tambem tem o fator de Hardware. Animacao eh pesadissimo. Precisa de muiiiiito render e paciencia. E por ultimo o nivel masi normal de motion eh o comercial varejo ou institucional. Esses sim sao o que muita gente luta pra aplicar uma coisa legal mas quase nunca tem um cliente ou produtora disposta a apostar num visual diferente, numa ideia bacana. Viver nisso eh dar murro em ponta de faca. Muiiiita genet reclama "poorra aqui na empresa soh pego os varejo fudido que nao da pra fazer nada..." Se vc pensa em trabalhar com motiondesign. Esse eh o lugar errado pra vc parceiro. Mas considere isso uma fase de transicao e sempre estude bastante pra nao ficar o resto da vida na mesma empresa fazendo a mesma coisa. Nada cai do ceu.
O suor naum aperece na animacao mas lembre de colocar um pouco todo dia. Junte grana e ao inves de comprar o seu golzinho dando 10 mil de entrada e dividindo o resto... Esse eh o vacilo. Se vc quiser mesmo entrar de cabeca no mercado, esquece ter alguma coisa durante um bom tempo. Se vc ja tiver pensa seriamente em vender e investir em vc mesmo. Pega essa grana e passa 6 meses estudando e fazendo freela. Isso muda muita coisa.
Essa eh a parte que muita gente nao entende mas acho que eh bom saber que ja "evita a fadiga" depois neh chaves? rs .
Vamo pra o que interessa MotionDesign, Mograph ou animacao mermo eh um conceito muiiito recente. As ferramentas tb sao. Mas a base eh antiga. A base eh comunicacao. Design. A essencia de motiondesign eh transmitir uma ideia atraves de uma maneira criativa. Mas usando a animacao/movimento como elemento principal. Isso nao quer dizer que vc precisa colocar colocar uma vaca dentro do carro pra fazer um bom material. Tippografia eh muito forte em motion e a sensibilidade pra criar um fluxo de animacao que cause no espectador a sensao planejada ou nao(meio caetano) tambem. Isso significa Motion eh a mistura de vaarias disciplinas, design, tipografia, ilustracao, marketing, viadagem, tem que ter o lado gay mermo senao como vc vai explicar pra o cliente pq vc quer essa cor e ele um azul "forte"... Tudo isso misturado da MotionDesign. Ai agora vc pensa " intaum eu to fudido neh, pq nao sei animar ainda, meu design eh meia boca..." Nao eh bem assim. Lembre-se sempre vc tem a ajuda dos universitarios, vc nao precisa criar tudo. Faca uma parte, se dedique a animacao, depois va passando por essas outras disciplinas...
Chega desses conceitos meio loko, vamo pras ferramentas em si:
1) Adobe After effects
Eh aqui que vc vai passar a maior parte do seu tempo. Nao tem jeito facil de aprender ou atalho. Eh o dia a dia mesmo. E assistindo aulas online, lendo tutoriais etc...
2) 3DMax ou Cinema4D
Pq essas duas? Pq sao as ferramentas com interface e recursos mais amigaveis pra quem vai fazer motion.
3) Adobe Photoshop
Quem nao souber o que eh tenta vestibular pra direto que eh a melhor coisa que vc faz da sua vida...
4) Adobe Illustrator
Aqui ta a manha. Illustrator eh uma ferramenta essencial. Se vc ainda nao souber, da uma estudada. Entra em um curso de desenho pra ter o basico mesmo e depois eh soh passar tempo usando que vc vai ver o quanto facilita na criacao de masks, paths pra cameras... coisa pra kct
5) Adobe Fireworks
Eh uma otima ferramenta pra quem ta vindo da web. Eh soh usar do mesmo jeito que vc usa pra web mas na hora exporta escolha como PSD e Layers. Abra no After e pronto.
6) Particulas - Particle Illusion
Pelo amor de deus cuidado na hora de usar esse software ele vem com um zilhao de opcoes. Primeiro vc vai achar animal, depois de 10min vc vai ta passando mal e tonto de tanta coisa. Depois vc descobre que 90% do que ta ali vc nao usa diariamente. Massss continua sendo uma otima ferramenta.
7) PLUGINS AFTER EFFECTS
Nao faz miligare. Falo isso pq vejo o after effects de muitas produtoras com pelo menos uns 87 plugins diferentes... eu dou uma dica. Desinstala todos. Os que eu uso e acho suficiente pra qualquer designer : DFT 55mm , Trapcode Kit, Sapphire Pack.
Pra chromakey: Depende muito, vai variar pq em muito nego fela da puta que vai gravar no estudio e deixa sombra, corta canela, faz tudo que ce imaginar pq " La em cima os cara do after resolvem.." filha da puta rapaz. Mas pra isso tem o Keylight e mascara.
Hardware
Muita gente pergunta qual o melhor PC ou MAC? Eu posso falar os dois sao quase a mesma coisa. A diferenca maior eh o OS(sistema operacional).
O que isso significa:
no MAC vc nao tem Virus, Pop-pup, o after nao trava tanto, vc passa um mes sem nem desligar o computador e vai ser a mesma coisa.
no PC vc tem esses problemas mas o Valor eh mais baixo e vc acha plugins piratas mais facilmente.(ai vai de cada um neh)...
Mas uma boa configuracao hoje seria essa pra MAC:
http://store.apple.com/1-800-MY-APPLE/WebObjects/AppleStore.woa/wa/RSLID?nplm=FA765LL/A
Esse eh um Macpro penultima versao. Ja que tamo falando pra o Brasil. Entao esse eh um puta equipamento.
Pra PC:
http://www.preview.com.br/loja/PersonalizarConfiguracao.aspx?sID=79
Apesar de ser Baiana(jk) a preview tem um excelente atendimento e preco tb. Essa maquina eh ideal pra custo/beneficio.
9) Cursos/escolas
Acho que tudo eh valido. No brasil tem a cadritech e outras que ensinam a operar os softwares. Eh muito legal mas nao esperem muita coisa.
Aprender online eh de graca ou quase. sites como www.lynda.com ou mesmo google vao ajudar muito vc.
10) INGLES
Eh my brother, ou aprende ou vc se fuck... Eh a mais importante ferramenta. INGLES. Lembre disso. Tudo gira nessa lingua. As melhores empresas, os melhores profissionais, os desenvolvedores de softwares, os tutoriais, meu site :) . Eh serio sem ingles nao da pra fazer nada, naaada mesmo. Eu sei que isso eh foda mas por enquanto ingles ainda domina o mercado de motion, softwares e aulas...
11) SITES
Basicamente essas sao os sites que eu visito com frequencia.
www.motionographer.com
www.mograph.net
www.brasilinspired.com
www.pauloblob.com (heheheheheheh)
Eh isso ai galera, espero que vcs gostem desse resumo. Desculpem os palavroes e os erros de portugues.
Abracao!
original:
Dica:Paulo Tenorio
terça-feira, 14 de agosto de 2007
Novo 3ds max 2008 e Maya 2008 é anunciado na Siggraph2007
Mais uma novidade quentinha vinda direta da Siggraph 2007. A Autodesk anunciou a nova versão do software 3ds Max e promete exibi-lo durante a feira.
De cara uma novidade: o nome. Agora o programa se chamará Autodesk 3ds Max 2008. Um padrão que provavelmente seguirá para todos os seus outros softwares.
A comunidade CG já está bastante empolgada com esse lançamento, pois, entre as novas características do programa já é possível encontrar tecnologias das empresas que a Autodesk adquiriu recentemente. Entre as principais novidades do 3ds max 2008 estão:
Materia completa:Cadritech
De cara uma novidade: o nome. Agora o programa se chamará Autodesk 3ds Max 2008. Um padrão que provavelmente seguirá para todos os seus outros softwares.
A comunidade CG já está bastante empolgada com esse lançamento, pois, entre as novas características do programa já é possível encontrar tecnologias das empresas que a Autodesk adquiriu recentemente. Entre as principais novidades do 3ds max 2008 estão:
Materia completa:Cadritech
Sigg Jones
Sigg Jones, produzido pelos estudantes Matthieu Bessudo, Douglas Lassance e Jonathan Vuillemin da escola francesa de animação Supinfocom,este curta foi apresentado em vários festivais internacionais de animação, inclusive no Anima Mundi 2007.
Dica:IdeiaForte
Dica:Razorbuzz
Dica:IdeiaForte
Dica:Razorbuzz
Modelagem 3D
Alem do motion venho estudando tmb modelagem em 3Ds Max.
um ótimo site para quem esta iniciando esta jornada e o Escultopintura onde vc vai achar diversos tutoriais em português,abordando todos os temas...
Tutoriais:
um ótimo site para quem esta iniciando esta jornada e o Escultopintura onde vc vai achar diversos tutoriais em português,abordando todos os temas...
Tutoriais:
sábado, 4 de agosto de 2007
Curso Motion Graphics
A cadritech esta com um novo curso de Motion Graphics
O objetivo do curso é ensinar o aluno técnicas e conceitos de motion graphics para a produção audiovisual, desde a produção e estudo do concept até a sua execução final.
Com Instrutores de peso!
Marcel Luiz: coordenador de Motion Graphics na Conspiração Filmes.
André Corradini: consultor da Adobe Brasil para a área de pós-produção/vídeo.
Eric Claiton: consultor para a área de pós-produção/vídeo
eu só fã do Marcel!
cadritech
O objetivo do curso é ensinar o aluno técnicas e conceitos de motion graphics para a produção audiovisual, desde a produção e estudo do concept até a sua execução final.
Com Instrutores de peso!
Marcel Luiz: coordenador de Motion Graphics na Conspiração Filmes.
André Corradini: consultor da Adobe Brasil para a área de pós-produção/vídeo.
Eric Claiton: consultor para a área de pós-produção/vídeo
eu só fã do Marcel!
cadritech
Open Doors da Autodesk em todo o mundo e no Brasil
Demo Reel Parte 2
Minha Demo ainda não acabei mais esta quase pronta....
Tenho postado pouco mais breve voltarei com muitas materias...
o tempo tem andado curto...
Tenho postado pouco mais breve voltarei com muitas materias...
o tempo tem andado curto...
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Justice - D.A.N.C.E
POLLINATE - Como pensar criativamente
Vale a pena ver... É impressionante notar a quantidade de trabalho que foi posta nesta produção. E, acima de tudo, é muito inspirador. Altamente recomendado para qualquer um desafiado a ter idéias criativas, em qualquer área de actividade.
No site da Belief tem a segunda parte....